def update(self): self.rect.x += self.vel_x self.rect.y += self.vel_y
class Objeto: def __init__(self, x, y, width, height, cor): self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.cor = cor self.vel_x = 0 self.vel_y = 0 novo script de arremessar coisas e pessoas hot
pygame.display.flip() clock.tick(60)
pygame.quit()
Aqui vai um exemplo de um script em Python utilizando a biblioteca Pygame para criar um sistema de arremesso de objetos e personagens: def update(self): self
# Define as constantes WIDTH, HEIGHT = 800, 600 WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) cor): self.rect = pygame.Rect(x
class Personagem(Objeto): def __init__(self, x, y, width, height, cor): super().__init__(x, y, width, height, cor) self.vel_x = random.uniform(-2, 2) self.vel_y = random.uniform(-2, 2)